2ntブログ

ほぼ月刊ちょい足し幻想

イリュージョンのゲームやアダルトコンテンツについての日記です。18歳未満はお断りとさせて頂きます。

もう少し あと少し… ♪Z○RD

この1週間、ハニセレ発売時点からの皆さんのブログ記事を色々と拝見してまわり、
色々とヒントを頂きました結果やっとディテールに使うNormal Mapを入れられるようになりました。

dt.jpg
こいつ↑を入れた↓
MainDetail.jpg
勉強のために生地目ではなく四角いタイルにしてます。

ただ、また新たな問題が発生してまして、
今回練習台にしたシェーダーはディテールの画像をMainDetailって項目に入れてるんですが、
Overlap Texって項目に何にも入れずにnoneにしちゃうと、なんかどこをどう弄っても元の画像よりも白くなっちゃうんで
またorz←こんな状態になってます。

色が変
このテクスチャ↓を入れてるのに、↑なんか白い。
t.jpg

あと、MainDetailの他にもディテールを表現する用途っぽい項目に
BlendNormalMapとか,DetailNormalMapってのがあるのでなんか違いがあるのか、それとも結局は同じようなもので同じ画像を突っ込んでおけばいいのか、その辺をもうちょい勉強したいと思います。

ちなみにFC2ライブの最近のお気に入りはYUKIです。細いっ子ダメな方はダメだと思いますが、無料でもサービスがいい方だと思います^^ 無料でもサービスがいい系記事でも書いてみようかな。

  1. 2018/02/26(月) 22:32:54|
  2. 製作日記
  3. | コメント:2
<<白くなくなった | ホーム | 次のワナにハマり中>>

コメント

Detailの方は服の生地とか素材の表面の凹凸に使う奴ですね
シェーダーによって入れる物が違うので、服の事しか分かりませんがw
  1. 2018/02/27(火) 07:15:03 |
  2. URL |
  3. Nocky #WCSj23LI
  4. [ 編集 ]

Re: タイトルなし

あ、情報ありがとうございますっ(^^)
じゃあ今度はDetailNormalMapが使えるシェーダーで凸凹を入れられるか試してみたいと思います。
  1. 2018/02/27(火) 17:23:12 |
  2. URL |
  3. PSI18 #-
  4. [ 編集 ]

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