前回の記事のコメントで、雨宮さんからモヤモヤしないシェーダーがあるから使ってみ。というアドバイスを頂いたので早速違うシェーダーで試してみたところ、なんと見事にモヤも黒い部分もなくなりました!!!
使ったシェーダーはaccessoryフォルダにあるca_ear_hsadのStandardシェーダーです。
同じStandardという名前のシェーダーでも他のはダメだったりで、なんかもうよくわかりません。
これが見つかったのは偶然です。見つけられてよかった^^
というわけで、改めて部屋全体をこのシェーダーで作り直してみました。
うん、なんか蛍光灯の影が出ちゃってるけどまぁこれは簡単なことだし、深刻な問題は無さそうじゃない?
しかもシェーダーを変えたせいで、なんか全体的に質感がプレホ質感になった気が。
なんかこう、オブジェクトの影が複雑に出てただの会議室なのにカッコイイやね。
とかやってたらライトを下から照らすとあり得ない影が
下からライト照らすこと少ないからこれでもいいのかなぁ。
でも照らすことあるんじゃない?
部屋を作るときは天井と壁は影を落とさない設定にした方がいいのかなぁ。
プレクラはこんなに影が落ちることなかったからこれはプレクラには無かった悩みだけど
でもまぁ、モヤモヤで諦めていたのに比べれば対処のしようがある些細な問題です。
改めて鶴の一声のアドバイスを頂きました雨宮さんに感謝ですっ!
- 2018/07/16(月) 00:23:17|
- 製作日記
-
-
| コメント:2
正確にはShaderKeyword?みたいなやつでNormalBlendだかBunmなんとかっていうのがあるとおもフラとかモワレするみたいです!
- 2018/07/16(月) 04:30:53 |
- URL |
- yashiroamamiya #-
- [ 編集 ]
>雨宮さん
ShaderKeywordが関係してるんですか〜。今まで気にしたことがなかったです。色んなところ見なきゃいけないんだな(-ω-;)ウーン
- 2018/07/16(月) 22:47:07 |
- URL |
- PSI18 #-
- [ 編集 ]